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La matemática integrada con el juego.

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Una manera diferente de ver la matemática.

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La integralidad en la matemática.

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JUEGOS DE NÚMEROS

Hoy venimos cargados con seis retos con números.  El reto: Descubrir el número de acuerdo a las pistas que se dan.  Una adaptación del juego Picas y Fijas.  Comencemos estos retos solo para genios:

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RETO 1.

Comencemos descubriendo este número de 3 dígitos, diferentes.

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RETO 2.

Si te gustó el reto 1, vamos endulzando el postre.  Ahora tienes que descubrir un número de cuatro dígitos.

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RETO 3.

Sigamos con el entrenamiento.  Descubre el número de 4 dígitos.

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RETO 4.

Ahora si, ya serás un experto.  Tienes que encontrar el número oculto.

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RETO 5.

Acepta el reto y descubre el número oculto.

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RETO 6.

Y para cerrar con broche de oro, descubre el número de 5 dígitos.

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Vamos a llevar estos retos con números a la clase:

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Y la solución:



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DÍA DE LAS MADRES

El Día de las Madres es una festividad que rinde honores al amor maternal.  Las madres son el principal sosten emocional de las familias y de la  sociedad.  Hoy nuestro homenaje al estilo retos matemáticos está cargado de problemas Criptoaritméticos, Juegos de Palabras, Acertijos, Solo para Genios y muchos retos más, que buscan ante todo decirle a mamá:  Gracias.

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JUEGOS DE PALABRAS

Resuelve este Acertijo, tipo Adivinanza.

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ALFAMÉTICAS

Un problema criptoaritmético:  Resuelve esta alfamética:  CONM+CONA+CONM+CONÁ=MAMÁ.  Suena como una porra:  Con la M, con la A, con la M, con la A, qué dice:  MAMÁ.  El reto:  armar la operación, encontrando el dígito, único, que le corresponde a cada letra.

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BUSCA-PALABRAS

Un juego de palabras.  Usando solo las letras de la palabra M, A, D, R, E, en cualquier orden, formar las siete palabras restantes.

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ACERTIJOS

Resuelve este acertijo:  Si la madre tiene 51 años y sus tres hijos, 22, 18 y 6 años respectivamente.  ¿En cuántos años la edad de la madre será igual a la suma de las edades de los hijos?

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SOLO PARA GENIOS

Resuelve este reto Solo para Genios.

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PALABRA OCULTA

Un juego de Palabras.  Juguemos al Picas y Fijas para encontrar la Palabra Oculta.

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Y todos estos retos conmemorativos a mamá a continuación con su respectiva solución:

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ALFAMÉTICAS: DÍA DEL BESO

Continua la celebración del Día Internacional del Beso.  En esta oportunidad los queremos sorprender con una alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Este problema criptoaritmético muestra como el BESO es nuestro gran protagonista.


Resolver una alfamética es encontrar el dígito, único, que le corresponde a cada letra.  A letras iguales les corresponde dígitos iguales y letras diferentes, dígitos diferentes.  Y el número que forma cada palabra NO inicia con cero.  Comienza un verdadero juego de números y letras.


ALFAMÉTICA 1.

Resuelve esta alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Conociendo algunos valores termina de armar esta operación matemática.

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ALFAMÉTICA 2.

Resuelve esta alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Conociendo algunos valores termina de armar esta operación matemática.

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ALFAMÉTICA 3.

Resuelve esta alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Conociendo algunos valores termina de armar esta operación matemática.

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ALFAMÉTICA 4.

Resuelve esta alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Conociendo algunos valores termina de armar esta operación matemática.

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ALFAMÉTICA 5.

Resuelve esta alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Conociendo algunos valores termina de armar esta operación matemática.

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ALFAMÉTICA 6.

Resuelve esta alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Sigue las pistas y arma la operación matemática.

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Y todos estos problemas de la criptoaritmética están acá, solo tienes que descargar e imprimir y llevar al aula:
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Y la solución:

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ALFAMÉTICAS

Para hoy les traemos seis problemas propios de la Criptoaritmética.  Seis alfaméticas cuyo objetivo es determinar el dígito, único, que le corresponde a cada letra.  No hay que perder de vista que se tiene una operación matemática, en este caso, una adición.  Y el reto en definitiva es armar correctamente la operación matemática.  Tener en cuenta que a letras iguales, les corresponde, dígitos iguales y letras diferentes, dígitos diferentes.

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ALFAMÉTICA 1.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 2.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 3.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 4.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 5.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 6.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Seguir las pistas para armar la operación.

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Y todas estas alfaméticas para llevar al aula:

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Solución:




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FUTOSHIKI

Hoy queremos sorprenderlos con un divertido juego, variante del sudoku:  El Futoshiki cuyo objetivo es descubrir los dígitos ocultos dentro de las celdas del tablero; cada celda se llena con un dígito entre 1 y el tamaño de la tabla, en los retos de hoy, entre 1 y 5.  En cada fila y columna cada dígito aparece exactamente una vez.  El tablero contiene algunas desigualdades entre las celdas del tablero.  Estas desigualdades deben ser respetadas y pueden usarse como pistas para descubrir los dígitos restantes.  Comencemos.


A cada futoshiki le puedes agregar un número más resolviendo la alfamética correspondiente.  Tienes que tener presente que el objetivo de la alfamética es encontrar el dígito, único, que le corresponde a cada letra.  El número que forma cada palabra NO comienza con cero.


FUTOSHIKI 1

En este primer juego no olvides llenar las casillas con los números entre 1 y 5 sin que se repitan en filas ni columnas.  Si quieres agregar un número más, resuelve La alfamética MUAC+MUAC+MUAC=BESOS y encuentra el valor que le corresponde a la letra A.

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FUTOSHIKI 2

Tener en cuenta que cada fila y columna debe contener los dígitos entre 1 y 5, sin que se repitan.  Si quieres agregar un número más, resuelve la alfamética SEIS+SEIS=DOCE y encuentra el valor que le corresponde a la letra I.

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FUTOSHIKI 3

Un juego más que te va a reventar el coco.  Si quieres agregar un número más, resuelve la alfamética REIR+REIR=FELIZ  y encuentra el valor que le corresponde a la letra L.

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FUTOSHIKI  X 4

Un juego más que te va a reventar el coco.  Si quieres agregar un número más, resuelve la alfamética SEIS+DOS=OCHO y encuentra el valor que le corresponde a las letras C y S.

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FUTOSHIKI  X 5

Si quieres agregar un número más al futochiki, resuelve la alfamética  CON+PI+SOY=TODO y encuentra el valor que le corresponde a la letra D.

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FUTOSHIKI  6

Agrega un número más al futoshiki, resuelve la alfamética AGUA+SAL+PAPA=CALDO y encuentra el valor que le corresponde a la letra G.

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JEROGLÍFICOS - DE VUELTA AL COLE

Un Regreso a Clases combinado con el mundo del cine.  Estas películas de Regreso a Clases te pondrán en sintonía para iniciar el año escolar.

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Un Regreso a Clases más divertido al estilo Retos Matemáticos.  Seis películas cuyo título viene enmarcado en los Jeroglíficos.   Prepara las palomitas y el refresco y comencemos:


JEROGLÍFICO 1

Si has sentido la necesidad de irte de pinta y hacer las cosas más alocadas . . . 

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JEROGLÍFICO 2

Una fraternidad destinada para la convivencia, el estudio y . . . fiestas.

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JEROGLÍFICO 3

Con tan solo 17 años y como todo joven adolescente, espera vivir una inolvidable historia de amor.  Solo que para Él las cosas son más complicadas.

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JEROGLÍFICO 4

Una serie pensada para que los más pequeños entiendan que el COLE es un espacio para jugar, aprender cosas y divertirse.

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TRIÁNGULOS MÁGICOS 2

Seguimos brindando material didáctico propio para el Regreso a Clases.  Estamos enfocados en los triángulos mágicos que nos permiten jugar y desarrollar pensamiento matemático en los estudiantes.  En esta oportunidad los triángulos mágicos están enlazados con el tema de los límites.  Así que empiece el juego en clase:


TRIÁNGULO MÁGICO 1.

Traslada los números del 4 al 12 al triángulo de tal manera que cada lado sume 32.

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TRIÁNGULO MÁGICO 2.

Traslada los números del 1 al 9 al triángulo de tal manera que la suma de cada lado sea igual a 23.

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TRIÁNGULO MÁGICO 3.

Y si te gustan los triángulos mágicos, este te va a gustar el doble.  Traslada los números del 1 al 9 a cada triángulo de tal manera que la suma de cada lado sea igual a 20.

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TRIÁNGULO MÁGICO 4.

Juguemos con los triángulos mágicos dobles.  Traslada los números del 1 al 6 a cada triángulo de tal manera que la suma de cada lado sea igual a 9 y 11 respectivamente.

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TRIÁNGULO MÁGICO 5.

Juguemos con los triángulos mágicos triples.

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TRIÁNGULO MÁGICO 6.

Un triángulo mágico doble.

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