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La matemática integrada con el juego.
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Retos para pensar
ALFAMÉTICAS: SAN VALENTÍN
CUADRADOS MÁGICOS
Los cuadrados mágicos son interesantes para llevar al aula de clases, su propiedad fundamental de que la suma de los números en cada fila, columna y diagonales es siempre la misma, los hace muy útiles para realizar un interesante reto matemático.
Hoy les traemos un cuadrado mágico multiplicativo de tamaño 3x3 donde se tiene que resolver 9 retos matemáticos y en la medida que se resuelvan, el resultado se debe consignar en la casilla correspondiente, hasta llenar toda la cuadrícula con los 9 números del cuadrado. Si el producto de los números en cada fila, columna y diagonales es la misma, el cuadrado se resolvió correctamente. Así que comencemos:
RETO 1.
Un reto solo para genios. Vamos y demuestre el genio que llevas dentro.
RETO 2.
Un reto solo para genios. Vamos y demuestre el genio que llevas dentro.
RETO 3.
Un reto solo para genios. Vamos y demuestre el genio que llevas dentro.
RETO 4.
Un reto solo para genios. Vamos y demuestre el genio que llevas dentro.
RETO 5.
Un reto solo para genios. Vamos y demuestre el genio que llevas dentro.
RETO 6.
Un reto solo para genios. Vamos y demuestre el genio que llevas dentro.
RETO 7.
Un reto solo para genios. Vamos y demuestre el genio que llevas dentro.
RETO 8.
Un reto solo para genios. Vamos y demuestre el genio que llevas dentro.
RETO 9.
Un reto solo para genios. Vamos y demuestre el genio que llevas dentro.
Atrévete y lleva los cuadrados mágicos al aula de clases:
Retos relacionados:
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EL CÓDIGO
Para los amantes de los números hoy les traemos el juego de descubrir el número en modo Picas y Fijas. Sigue las pistas teniendo en cuenta que Picas hace referencia a el o los dígito (s) que contiene el número pero están ubicados en otra posición y Fijas a el o los dígito (s) que contiene el número y se ubican en la posición correcta.
RETO 1.
Juguemos al Picas y Fijas y descubre el código secreto.
RETO 2.
Juguemos al Picas y Fijas y descubre el código secreto.
RETO 3.
Juguemos al Picas y Fijas y descubre el código secreto.
RETO 4.
Juguemos al Picas y Fijas y descubre el código secreto.
RETO 5.
Juguemos al Picas y Fijas y descubre el código secreto.
RETO 6.
Juguemos al Picas y Fijas y descubre el código secreto.
Y todos estos problemas matemáticos:
DE VUELTA A CLASES 2
Por estos días algunas instituciones educativas del país se preparan para el regreso a clases. Y es por eso que les tenemos 6 retos matemáticos para jugar y aprender en el aula. Llegó la hora de sorprender a los chicos con actividades diferentes a las ya tradicionales. No hablemos más, vamos a poner a prueba tu mente y comencemos:
RETO 1.
Observa con atención, descubre la lógica y encuentra el número que falta.
RETO 2.
Acepta el reto y descubre el número que falta.
RETO 3.
Más juegos de números. Encuentra la lógica y descubre el número que falta.
RETO 4.
Un juego más en el que tienes que descubrir el número que falta.
RETO 5.
Un reto Solo para Genios.
RETO 6.
Y para cerrar con broche de oro. Retos Solo para Genios.
Y que mejor que llevar todos estos retos matemáticos al aula de clases:
Solución:
RETOS DE VACAS
Con la llegada de la vacaciones entramos en modo Relax y les tenemos 6 retos al estilo retos matemáticos: Adivinanzas, Alfaméticas, Jeroglíficos, BuscaPalabras y muchos retos más para jugar, aprender y hacer de la clase una actividad diferente.
ADIVINANZA
Un acertijo tipo adivinanza: ¿Qué es lo que vemos en vacaciones, en el descanso y en el ocio, pero nunca en el trabajo?
ALFAMÉTICA
Resuelve esta criptoaritmética: NOS+VAMOS+DE=VACAS. En esta alfamética tener presente que tienes que descubrir el dígito, único, que representa cada letra. El número que forma cada palabra NO inicia con el número cero.
BUSCAPALABRAS
Un juego de palabras. Usando solo las letras de la palabra V, A, C, A, S, en cualquier orden, formar las 8 palabras restantes. Ah como reto adicional: Con las letras de las casillas sombreadas encontrarás a un grande de las matemáticas. ¿De quién se trata?.
PALABRA OCULTA
Un juego de palabras. Juguemos al Picas y Fijas para encontrar la palabra oculta.
JEROGLÍFICOS
¿Te gusta el cine?. Esta peli está de ataque. Traduce el jeroglífico y sabrás cuál es el título.
SOLO PARA GENIOS
Un reto Solo para Genios.
Y si llevas estos retos a la clase:
Y no esperes más, aquí también encuentras la solución:
ALFAMÉTICAS: DÍA DEL LIBRO
El 23 de abril se celebra el Día Mundial del Libro y de los Derechos de Autor, decretado por la UNESCO con el objetivo de fomentar la lectura, además de dar a conocer el derecho de la propiedad intelectual para el autor de su propia obra literaria.
Hoy les traemos un problema propio de la criptoaritmética: Una bonita alfamética: SUMA+SUMA+SUMA=LEER. Y es que LEER es información, es comprensión, es conocimiento. Tener en cuenta que para resolver esta alfamética se tiene que determinar el dígito, único, que le corresponde a cada letra. Y el número que forma cada palabra NO inicia con el dígito cero.
ALFAMÉTICA 1.
Resuelve esta alfamética: SUMA+SUMA+SUMA=LEER. Tener en cuenta las pistas o valores que se dan.
ALFAMÉTICA 2.
Resuelve esta alfamética: SUMA+SUMA+SUMA=LEER. Tener en cuenta las pistas o valores que se dan.
ALFAMÉTICA 3.
Resuelve esta alfamética: SUMA+SUMA+SUMA=LEER. Tener en cuenta las pistas que se dan.
ALFAMÉTICA 4.
Resuelve esta alfamética: SUMA+SUMA+SUMA=LEER. Tener en cuenta las pistas o valores que se dan.
ALFAMÉTICA 5.
Resuelve esta alfamética: SUMA+SUMA+SUMA=LEER. Tener en cuenta las pistas o valores que se dan.
ALFAMÉTICA 6.































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