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Retos con alto contenido pedagógico

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La matemática integrada con el juego.

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Una manera diferente de ver la matemática.

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La integralidad en la matemática.

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ALFAMÉTICAS 2

Continuando con la saga de retos propios de la Criptoaritmética.  Seis alfaméticas cuyo objetivo es determinar el dígito, único, que le corresponde a cada letra.  No hay que perder de vista que se tiene una operación matemática, en este caso, una adición.  Y el reto en definitiva es armar correctamente la operación matemática.  Tener en cuenta que a letras iguales, les corresponde, dígitos iguales y letras diferentes, dígitos diferentes.


ALFAMÉTICA 1.

Resuelve esta alfamética: TRES+DOS+UNO=SEIS.  Tener en cuenta las pistas que se dan al problema criptoaritmético.

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ALFAMÉTICA 2.

Resuelve esta alfamética: TRES+DOS+UNO=SEIS.  Tener en cuenta las pistas que se dan al problema criptoaritmético.

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ALFAMÉTICA 3.

Resuelve esta alfamética: TRES+DOS+UNO=SEIS.  Tener en cuenta las pistas que se dan al problema criptoaritmético.

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ALFAMÉTICA 4.

Resuelve esta alfamética: TRES+DOS+UNO=SEIS.  Tener en cuenta las pistas que se dan al problema criptoaritmético.

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ALFAMÉTICA 5.

Resuelve esta alfamética: TRES+DOS+UNO=SEIS.  Tener en cuenta las pistas que se dan al problema criptoaritmético.

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ALFAMÉTICA 6.

Resuelve esta alfamética: TRES+DOS+UNO=SEIS.  Tener en cuenta las pistas que se dan al problema criptoaritmético.

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Descarga todos estos problemas de la criptoaritmética y llévalos al aula.  Te aseguro que vas a tener a los estudiantes muy entretenidos por un buen y excelente rato.  Si dispones de un proyector puedes llevar cada imagen al tablero y entre todos resolver cada alfamética:

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Solución:



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ALFAMÉTICAS

Para hoy les traemos seis problemas propios de la Criptoaritmética.  Seis alfaméticas cuyo objetivo es determinar el dígito, único, que le corresponde a cada letra.  No hay que perder de vista que se tiene una operación matemática, en este caso, una adición.  Y el reto en definitiva es armar correctamente la operación matemática.  Tener en cuenta que a letras iguales, les corresponde, dígitos iguales y letras diferentes, dígitos diferentes.

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ALFAMÉTICA 1.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 2.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 3.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 4.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 5.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 6.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Seguir las pistas para armar la operación.

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Y todas estas alfaméticas para llevar al aula:

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Solución:




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MATERECREATIVA - EL CÓDIGO

Son muchas las actividades que se pueden realizar dentro del marco de la matemática recreativa y como lo que se busca es diversión unido con el aprendizaje matemático, les traemos seis retos matemáticos en los que tienes que descubrir un código que abre la maleta.  

CÓDIGO 1
Descubre el código de 3 dígitos que abre la maleta.  Tener en cuenta cada una de las pistas.

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CÓDIGO 2
Acepta el reto y descubre el código de 4 dígitos que abre la maleta.

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CÓDIGO 3
Acepta el reto y descubre el código de 4 dígitos que abre la maleta.

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CÓDIGO 4
Sigue las pistas y descubre el código que abre la maleta.

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CÓDIGO 5
Sigue las pistas y descubre el código que abre la maleta.
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CÓDIGO 6
Sigue las pistas y descubre el código que abre la maleta.
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Solución:


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MATERECREATIVA - CRUCIGRAMAS

Comenzamos un ciclo de retos en el marco de la matemática recreativa.  Esta semana vamos a jugar con los crucigramas matemáticos como estrategia pedagógica de retroalimentación y a su vez como entretención, potenciando el desarrollo del pensamiento matemático.


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CRUCIGRAMA MATEMÁTICO - ROMANOS

Comienza el juego.  Podemos organizar la clase para trabajar por pequeños grupos donde entregamos el crucigrama.  Tener presente que el crucigrama es un juego que consiste en rellenar las casillas vacías con una letra y solo una letra.  Para descubrir qué letra ha de escribirse en la casilla primero que todo hay que expresar cada número en la numeración romana según indican las pistas horizontales o verticales.

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Y ya no tienes que buscar más, aquí también encuentras la solución:




CRUCIGRAMA MATEMÁTICO - ECUACIONES

Rellena el tablero con los números enteros correspondientes.  Tienes que resolver las ecuaciones.  

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A continuación la solución:



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MATEMÁTICA RECREATIVA

Hoy iniciamos un ciclo de retos dentro del marco de la matemática recreativa.  Empezamos el ciclo con juegos relacionados con el dominó con un alto valor pedagógico y que podrá ser utilizado por maestros para hacer sus clases más divertidas o para esos días de las matemáticas que anualmente preparan con mucho entusiasmo y dedicación.  


RETO CON EL DOMINÓ 1

Observa la secuencia en las fichas de dominó y descubre la última ficha que sustituye la del interrogante.

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RETO CON EL DOMINÓ 1

¿Cuál crees que sea la ficha del dominó que sustituye a la ficha del interrogante? 

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RETO CON EL DOMINÓ 3

Que tan bueno eres jugando dominó.  Acá tienes que descubrir la ficha del interrogante, ¿cuál será?

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RETO CON EL DOMINÓ 4

Ahora tienes que descubrir el número que está relacionado con la ficha del dominó.

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RETO CON EL DOMINÓ 5

Determinar la ficha del dominó que falta.

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RETO CON EL DOMINÓ 6

Un reto que te va a poner los pelos de punta.  Atrévete y encuentra la ficha que falta.

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Bonita actividad para llevar al aula de clases, trabajando en grupo con los chicos y formando estos arreglos con el propio dominó para que los estudiantes manipulen de manera cierta el material.

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Y la solución:


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