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Retos con alto contenido pedagógico

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La matemática integrada con el juego.

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Una manera diferente de ver la matemática.

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La integralidad en la matemática.

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RETOS MATEMÁTICOS - DÍA DE LA RAZA 2

Siempre pensando en ti, en todos nuestros seguidores, en todos los docentes que quieren una forma de integrar las matemáticas con la historia y para todos ellos, estos desafíos se convierten en material didáctico que pueden asignar a los estudiantes.  Algunos de estos problemas matemáticos puede dar ideas para nuevos problemas que como docentes podemos llevar al aula de clase como material integrador.

Nuestra vista está enfocada en cómo a través de las matemáticas podemos conmemorar el 12 de octubre, Día de la Raza o encuentro de 2 mundos.  Pues bien, les traemos retos como los puntos numéricos, descubrir el número, jugando con cerillas o palillos, descubre el resultado y muchos retos más dentro del marco del Día de la Raza.

RETO MATEMÁTICO 1

Un reto matemático donde con los puntos numéricos se forma la palabra DOCE y a cada letra se le ha asignado un número.  Tienes qué descubre el número que le corresponde a la letra E.

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RETO MATEMÁTICO 2

Ahora tienes que descubrir el número de 4 dígitos diferentes oculto.  Tienes 4 pistas para encontrarlo.  Este reto es una adaptación del popular juego:  Picas y Fijas.  

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El número que tienes que descubrir, no es cualquier número, se trata del número que representa el año en que se dio un importante acontecimiento.  ¿De qué año estamos hablando?

RETO MATEMÁTICO 3

Jugando con cerillas es un divertido juego para los chicos a la par que a través de él podemos potenciar el pensamiento matemático.  En esta oportunidad formamos el 12 del mes 10 fecha del Día de la Raza con las cerillas o con palillos para que en el menor tiempo posible, encuentre el menor y mayor número que se puede formar moviendo solo 2 cerillas en cada caso.

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RETO MATEMÁTICO 4

Un reto solo para genios.  Encuentra el resultado final.

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RETO MATEMÁTICO 5

Un reto para que encuentres 8 diferencias:

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Y que bien llevar esta actividad a todos los chicos de tu institución educativa:

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Y está mucho mejor la solución a todos estos problemas matemáticos:




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JUEGO CON CERILLAS

Los juegos con cerillas son del agrado de muchos de nuestros seguidores, gozan de mucha aceptación en las redes sociales  Este juego es muy divertido en el aula para poner a prueba la mente ágil de nuestros estudiantes.  En fin son este juego es una manera entretenida de poner a prueba tu inteligencia y tus capacidades lógicas.  

JUEGO CON CERILLAS 1
Con el movimiento de una cerilla puedes convertir la igualdad 5+6=10 en una igualdad verdadera. 

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JUEGO CON CERILLAS 2
Sólo tienes que mover 1 cerilla para que la igualdad sea verdadera. 

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También puedes realizar 2 movimientos de cerilla para convertir la igualdad en verdadera.

JUEGO CON CERILLAS 3
Con 2 movimientos de cerilla puedes convertir la igualdad en verdadera.

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JUEGO CON CERILLAS 4
Piensa ¿cuáles serán las 2 cerillas que debes mover para que esta igualdad sea verdadera?

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 JUEGO CON CERILLAS 5
Y sigamos jugando con las cerillas o en su defecto con palillos.  Ahora vamos a formar con las cerillas el número 60 y moviendo 2 cerillas forma un número mayor.

Y como reto adicional forma un número menor, con el menor número de movimientos.

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Y todos estos retos los puedes llevar al aula o para un día de esos especiales en la Institución Educativa, sólo tiene que descargar la siguiente imagen:

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Acá tenemos las soluciones:

Retos matemáticos relacionados:
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RETO MATEMÁTICO 1 - JUGANDO CON PALILLOS

Una vez más con todos Ustedes, nuestros fieles seguidores y que mejor manera de arrancar el año con unos bonitos retos con cerillas o palillos.  Les traemos para esta semana los juegos con palillos, los cuales se pueden trabajar de manera individual o grupal.  Este es un juego ideal para grandes y chicos, un juego de sobremesa o por qué no, sobre el piso.

JUGANDO CON CERILLAS 1
Podemos empezar disponiendo las cerillas o fósforos o los palillos formando primero el número 680.  El reto consiste en mover sólo 2 cerillas para encontrar un número mayor.

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Una variante a este retos sería que ahora encontraran la menor suma.  Vale la pena advertir que no se acepta que se retiren del arreglo las cerillas ni tampoco colocar una cerilla sobre otra.

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JUGANDO CON CERILLAS 2
Aquí les presentamos un 3 en 1,  tres retos en uno.  El reto es convertir la igualdad en verdadera, haciendo 1 movimiento, 2 movimientos o 3 movimientos.

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JUGANDO CON CERILLAS 3
Moviendo sólo 2 fósforos, encuentra la mayor suma posible.

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Y una variante para otro grupo sería encontrar la menor suma posible, con sólo 2 movimientos.

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JUGANDO CON CERILLAS 4
Y para cerrar todos estos retos matemáticos con palillos o cerillas, les traemos el siguiente desafío.  Primero formar con las cerillas 4x8=2 para que conviertan esta igualdad falsa en verdadera con sólo 2 movimientos de cerillas.  Si están organizados por grupos los estudiantes, cada grupo debe encontrar por lo menos 4 soluciones diferentes

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Y todos estos desafíos matemáticos con fósforos o palillos están acá a un sólo clic.

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Y también a un solo clic toda la solución:


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RETO MATEMÁTICO 17 - GRADOS: 8°- 9°

Queremos sorprenderte una vez más con más retos, más problemas matemáticos , más desafíos, sólo para ti, y para nuestros miles de seguidores.  En esta oportunidad les traemos los 3 en línea, Jugando con cerillas, Descubre el número y la criptoaritmética (alfamética).  Para los docentes inquietos, que les gusta hacer de las matemáticas una actividad divertida y diferente, todos estos retos matemáticos los puedes descargar y llevarlos al aula de clase.

RETO 1.   LOS 3 EN LÍNEA
Un problema matemático para jugar con los números del 1 al 9, sólo hay que distribuirlos en los círculos, sin que sobre ninguno, de tal manera que el número del centro sea el promedio de los otros dos números, los 3 en línea.

Los 3 en línea, Descubre los números, Jugando con números

RETO 2.  JUGANDO CON CERILLAS
Siempre resulta muy entretenido.  Mueve una sola cerilla, convierte la igualdad en verdadera.  Hay varias soluciones.

Jugando con cerillas, Jugando con palillos, Jugando con fósforos, cerillas, fósforos

RETO 3.  JUGANDO CON CERILLAS 2
Un reto más jugando con cerillas o palillos, ahora moviendo sólo 2 cerilas convierte la igualdad en verdadera.  También hay varias soluciones.  

Jugando con cerillas, Jugando con palillos, Jugando con fósforos, cerillas, fósforos

RETO 4.  DESCUBRE EL NÚMERO
¿Cuál será el número que falta?  

Descubre el número, el número que falta, Jugando con números, Piensa, Piensa rápido

RETO 5.  DESCUBRE EL NÚMERO 2
¿Y cuál es el número que falta?

Juegos de pensar, Descubre el número, El número que falta, Jugando con números

RETO 6.  CRIPTOARITMÉTICA
Colombia conmemora todos los 20 de julio, el grito de independencia, y traemos una bonita criptoaritmética que nos invita a todas y todos a izar el tricolor.  Tienes que encontrar el dígito que le corresponde a cada letra.  Recuerda que a letras iguales le corresponden dígitos iguales y a letras diferentes, dígitos diferentes.  Cuando se forma el número de cada palabra, éste no inicia con cero.

Criptoaritmética, Alfamética, Descubre el número, Jugando con letras, Criptogramas, Criptosuma

Corre y descarga todos estos desafíos matemáticos, sólo tienes que hacer un clic en la siguiente imagen:

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Y la solución a todos estos retos matemáticos:


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RETO MATEMÁTICO 11 - DÍA DEL MAESTRO

Hoy Colombia celebra el Día del maestro, y es por eso que el equipo de Retos Matemáticos quiere homenajear a todos esos hombres y mujeres que día a día hacen de la enseñanza y aprendizaje su diario vivir, felicitaciones a todas y todos por hacer de Colombia la más educada.  En esta oportunidad hemos preparado una serie de desafíos para los estudiantes de los grados noveno a undécimo como jugando con lápices, problemas de lógica, criptoaritmética y formando palabras.

PROBLEMA DE LÓGICA
Un problema matemático para reventar el coco:

Jorge Gerardo y David son docentes y se sabe que uno es el más alto, otro de estatura mediana y el más bajo.  Sus especialidades son en el área de matemática, ingles y sociales.  Se sabe que:
  • El más alto es jorge.
  • Jorge y David no son matemáticos y 
  • El docente de sociales no es de estatura mediana y no se llama Jorge.

Si aceptas este reto descubre la especialidad de cada uno y cuál es el más alto, el de estatura mediana y el más bajo.

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JUGANDO CON LÁPICES
Para este juego se necesitan 23 lápices o palillos o fósforos para que los dispongas como se observa en la figura 8+8=5 y moviendo sólo 2 lapices convierte la igualdad en verdadera.

Jugando con lápices, Jugando con fósforos, Jugando con palillos

Un segundo desafío ahora con 19 lápices forma la siguiente figura 1+9=15 y convierte esta igualdad falsa en una igualdad verdadera.

Jugando con lápices, Jugando con fósforos, Jugando con palillos

CRIPTOARITMÉTICA
Un problema de la criptoaritmética para decirle a mi profe, GRACIAS, gracias por ser todo VALORES.  En los problemas criptoaritméticos debes encontrar el dígito correspondiente a cada letra teniendo en cuenta que:
  • A cada letra le corresponde un único dígito.
  • Letras iguales, dígitos iguales,
  • Letras diferentes, dígitos diferentes.
  • Al formar el número de cada palabra, éste no inicie con cero.

Alfamética, Criptoaritmética, Criptosumas, Criptogramas, Juego de letras


FORMA PALABRAS
Y para cerrar con todos estos desafíos, traemos un Forma-Palabras.  La regla para este juego es formar una nueva palabra usando las letras de la palabra dada más las letras que se indican.

Juego de palabras, Forma palabras

Y si te gustan todos estos retos matemáticos, los puedes descargar haciendo clic en la siguiente imagen.

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Si eres docente, atrévete a llevarlos al aula de clase, puedes organizar los estudiantes por grupo, o asignar un reto a cada grupo,o trabajar un reto por día en la clase,  como quieras, la estrategia es tuya.  Y también te entregamos la solución para que el ánimo sea mayor:



Otros retos relacionados:
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RETO MATEMÁTICO 10 - DÍA DEL IDIOMA - GRADOS: 6°-7°

Hoy 23 de abril, Colombia celebra el Día del Idioma en honor a Miguel de Cervantes Saavedra.  La fecha tiene un contexto de luto, ya que un 23 de abril de 1616 falleció Miguel de Cervantes Saavedra, considerado como la máxima figura de la literatura española y universalmente conocido por haber escrito Don Quijote de la Mancha.  Es por eso que nuestro equipo de trabajo continua con sus problemas matemáticos que giran en torno a esta fecha conmemorativa.  Los retos matemáticos que se han preparado en esta oportunidad puedes aplicarse a estudiantes de los grados 6° y 7°.

JUGANDO CON LÁPICES 
Un bonito juego que los divertirá por un buen rato:

Comenzamos con un primer reto que consiste en moviendo sólo un lápiz, convierte la igualdad en verdadera.  

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Ahora moviendo sólo dos lápices convierte la igualdad en verdadera.

Jugando con fósforos, jugando con palillos, Juegos de pensar, Juegos de lógica

Y cerrando estos retos con lápices o palillos, les traemos un tercer reto para que se diviertan un poco más.

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DESCUBRE EL PERSONAJE
Nuestro segundo juego matemático se trata de descubrir un personaje, formando primero las palabras  de 6 letras (de uso en las matemáticas) con los bloques que se muestran..

Descubre el Personaje, Descubre la Palabra, Jugando con letras, Buscapalabras, Día del Idioma

Un bonito juego para desarrollar en la clase recortando los bloques de letras y por grupos, dejar que los niños se diviertan formando las palabras según su criterio.

DESCUBRE EL PERSONAJE 2
Un segundo personaje puede ser descubierto por los niños con este juego.  Sólo tienes que formar las 6 palabras de siete letras con los bloques que se muestran. 

Descubre el Personaje, Descubre la Palabra, Jugando con letras, Buscapalabras, Día del Idioma

Con este juego de palabras podrás jugar con los niños formando palabras del momento que se esté trabajando en la clase divirtiéndolos por un buen rato. 

Ahora pasamos a jugar con los números, podemos llevarlos a que encuentren los años de nacimiento o fallecimiento de los personajes a través de los siguientes problemas matemáticos.

DESCUBRE EL NÚMERO 1
Con este reto, los chicos descubrir el año de nacimiento de nuestro primer personaje. Sólo tienen que analizar los dígitos que se descubren por las pistas y realizar la operación correspondiente.

Descubre el número, Cuál es el número,  Encuentra el número, Día del Idioma, Problemas para pensar, Problemas de lógica

DESCUBRE EL NÚMERO 2
También queremos descubrir el año de nacimiento de nuestro segundo personaje.  Descubre el número y sabrás cuál es.

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Sacarlos de la rutina diaria del salón de clase no es fácil, pero debemos como docentes atrevernos a dar ese paso.  La estrategia depende de cada uno, puedes imprimir todos estos problemas matemáticos y aplicarlos en el aula por grupos, quizás prefieras recortar los retos y asignar por grupos retos diferentes.  Si tienes alguna inquietud al respecto, sólo tienes que escribirnos a nuestro correo electrónico:  retomania@gmail.com

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RETO MATEMÁTICO 15 - GRADO 6°-7°

Para esta semana el equipo de trabajo preparó una serie de problemas matemáticos por los niños y niñas del grado 6° y 7° de la Institución Educativa San Martín de Tours, IESMAT y para todos aquellos interesados en el fascinante mundo de las matemáticas.  Recuerda seguirnos a través de nuestra Fan Page:  https://www.facebook.com/retos.matematicos  o a través de nuestra cuenta en twitter:  http://twitter.com/retomatematico  y cualquier inquietud puedes escribirla a nuestro correo electrónico:  retomania@gmail.com.

JEROGLÍFICO 1
Traduce este Jeroglífico.  El padre está enfadado con el niño ¿Por qué?.  Para llegar a la solución tienes que descubrir la palabra o frase escondida a partir de las imágenes o de los símbolos dispuestos en el recuadro.  Suerte.

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JEROGLÍFICO 2
Este segundo jeroglífico para que pienses por un rato, 

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JEROGLÍFICO 3
Ahora traduce este jeroglífico deportivo.  

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DESCUBRE EL NÚMERO 1
Resuelve este reto encontrando el número que falta en el cuarto arreglo.  Observa cada uno de los arreglos y deduce la manera de encontrar el número del círculo.
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DESCUBRE EL NÚMERO 2
Un segundo reto para pensar.

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Y para cerrar estos desafíos matemáticos, les traemos los retos con fósforos o palillos.

JUGANDO CON FÓSFOROS
Realizando el número de movimientos indicados con los palillos o fósforos, debes convertir la igualdad en verdadera.

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Y todos estos desafíos matemáticos para que los imprimas y los resuelvas.  Y si eres docente anímate, llévalo al aula.  Cualquier inquietud comunícala a nuestro correo electrónico:  retomania@gmail.com.

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Solución a todos estos problemas matemáticos:


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