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Retos con alto contenido pedagógico

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La matemática integrada con el juego.

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Una manera diferente de ver la matemática.

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La integralidad en la matemática.

ALFAMÉTICAS: DÍA DEL BESO

Continua la celebración del Día Internacional del Beso.  En esta oportunidad los queremos sorprender con una alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Este problema criptoaritmético muestra como el BESO es nuestro gran protagonista.


Resolver una alfamética es encontrar el dígito, único, que le corresponde a cada letra.  A letras iguales les corresponde dígitos iguales y letras diferentes, dígitos diferentes.  Y el número que forma cada palabra NO inicia con cero.  Comienza un verdadero juego de números y letras.


ALFAMÉTICA 1.

Resuelve esta alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Conociendo algunos valores termina de armar esta operación matemática.

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ALFAMÉTICA 2.

Resuelve esta alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Conociendo algunos valores termina de armar esta operación matemática.

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ALFAMÉTICA 3.

Resuelve esta alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Conociendo algunos valores termina de armar esta operación matemática.

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ALFAMÉTICA 4.

Resuelve esta alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Conociendo algunos valores termina de armar esta operación matemática.

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ALFAMÉTICA 5.

Resuelve esta alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Conociendo algunos valores termina de armar esta operación matemática.

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ALFAMÉTICA 6.

Resuelve esta alfamética: PARA+TI+MI=BESO.  Sigue las pistas y arma la operación matemática.

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Y todos estos problemas de la criptoaritmética están acá, solo tienes que descargar e imprimir y llevar al aula:
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Y la solución:

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DÍA DEL BESO

El Día Internacional del Beso se celebra cada 13 de abril, como un homenaje al beso de más larga duración que se ha registrado en la historia, que tuvo lugar en Tailandia, para conmemorar el Día de San Valentín.


Hoy queremos sorprenderlos con seis retos matemáticos enmarcados en el Día del Beso. 


JUEGO DE PALABRAS

Un juego de Busca-Palabras.  Usando solo las letras: B, E, S, O, S, en cualquier orden, encontrar las 7 palabras restantes.

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ALFAMÉTICA

Resuelve esta alfamética propia para el Día del Beso: PARA+TI+MI=BESO.  Recuerda que a cada letra le corresponde un único dígito.  El número que forma cada palabra NO inicia por cero.

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JUEGO DE PALABRAS 2

Un acertijo, tipo adivinanza.

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JEROGLÍFICOS

Este jeroglífico nos lleva a una película de intriga, espionaje y de amor.  Contiene el considerado durante muchos años como el beso más largo de la historia del cine.  Traduce el jeroglífico y sabrás cuál es su título.

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LETRADOKU

Vamos a jugar al Sudoku o mejor al LetraDoku.  Completa este LetraDoku sabiendo que en cada casilla debe ir una de las ocho letras.  En ninguna fila, columna o caja irregular se puede repetir una letra.

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PALABRA OCULTA

Vamos a jugar al Picas y Fijas para encontrar la Palabra Oculta.

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Y todos estos problemas matemáticos a continuación:

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Solución:




Retos relacionados conmemorativos al Día del Beso:

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ALFAMÉTICAS 2

Continuando con la saga de retos propios de la Criptoaritmética.  Seis alfaméticas cuyo objetivo es determinar el dígito, único, que le corresponde a cada letra.  No hay que perder de vista que se tiene una operación matemática, en este caso, una adición.  Y el reto en definitiva es armar correctamente la operación matemática.  Tener en cuenta que a letras iguales, les corresponde, dígitos iguales y letras diferentes, dígitos diferentes.


ALFAMÉTICA 1.

Resuelve esta alfamética: TRES+DOS+UNO=SEIS.  Tener en cuenta las pistas que se dan al problema criptoaritmético.

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ALFAMÉTICA 2.

Resuelve esta alfamética: TRES+DOS+UNO=SEIS.  Tener en cuenta las pistas que se dan al problema criptoaritmético.

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ALFAMÉTICA 3.

Resuelve esta alfamética: TRES+DOS+UNO=SEIS.  Tener en cuenta las pistas que se dan al problema criptoaritmético.

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ALFAMÉTICA 4.

Resuelve esta alfamética: TRES+DOS+UNO=SEIS.  Tener en cuenta las pistas que se dan al problema criptoaritmético.

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ALFAMÉTICA 5.

Resuelve esta alfamética: TRES+DOS+UNO=SEIS.  Tener en cuenta las pistas que se dan al problema criptoaritmético.

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ALFAMÉTICA 6.

Resuelve esta alfamética: TRES+DOS+UNO=SEIS.  Tener en cuenta las pistas que se dan al problema criptoaritmético.

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Descarga todos estos problemas de la criptoaritmética y llévalos al aula.  Te aseguro que vas a tener a los estudiantes muy entretenidos por un buen y excelente rato.  Si dispones de un proyector puedes llevar cada imagen al tablero y entre todos resolver cada alfamética:

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Solución:



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ALFAMÉTICAS

Para hoy les traemos seis problemas propios de la Criptoaritmética.  Seis alfaméticas cuyo objetivo es determinar el dígito, único, que le corresponde a cada letra.  No hay que perder de vista que se tiene una operación matemática, en este caso, una adición.  Y el reto en definitiva es armar correctamente la operación matemática.  Tener en cuenta que a letras iguales, les corresponde, dígitos iguales y letras diferentes, dígitos diferentes.

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ALFAMÉTICA 1.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 2.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 3.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 4.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 5.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 6.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Seguir las pistas para armar la operación.

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Y todas estas alfaméticas para llevar al aula:

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Solución:




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DÍA DEL DEPORTE 2

Estamos celebran el Día Internacional del Deporte para el Desarrollo y la Paz por lo alto, como solo retos matemáticos sabe hacerlo.  Esperamos que este material puede ser utilizado por los docentes en su clase de matemáticas o por el docente de Deportes.  


JUEGO DE PALABRAS

Un acertijo tipo adivinanza.

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ACERTIJO

Celebra el Día del Deporte resolviendo este acertijo.

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JUEGO DE PALABRAS 2

Si te gustan los juegos de palabras, este te va a gustar mucho más.  Usando las letras de cada palabra, formar una nueva palabra, preferible de uso en las matemáticas.  En algunos casos elimina una letra.

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SOLO PARA GENIOS

Un reto Solo para Genios.  Encuentra el valor de cada imagen y así encontrarás el resultado final.

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JUEGO DE PALABRAS 3

Un acertijo tipo adivinanza:  Aunque comienza con el día y también con el deporte, termina prácticamente con la tarde.  Sabes ¿qué es?

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ACERTIJO 2

Resuelve este acertijo.

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