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Retos con alto contenido pedagógico

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La matemática integrada con el juego.

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Una manera diferente de ver la matemática.

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La integralidad en la matemática.

ALFAMÉTICAS

Para hoy les traemos seis problemas propios de la Criptoaritmética.  Seis alfaméticas cuyo objetivo es determinar el dígito, único, que le corresponde a cada letra.  No hay que perder de vista que se tiene una operación matemática, en este caso, una adición.  Y el reto en definitiva es armar correctamente la operación matemática.  Tener en cuenta que a letras iguales, les corresponde, dígitos iguales y letras diferentes, dígitos diferentes.

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ALFAMÉTICA 1.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 2.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 3.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 4.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 5.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Tener en cuenta que se han dado a conocer algunos valores.

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ALFAMÉTICA 6.

Resuelve esta alfamética: CERO+UNO+DOS=TRES.  Seguir las pistas para armar la operación.

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Y todas estas alfaméticas para llevar al aula:

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Solución:




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DÍA DEL DEPORTE 2

Estamos celebran el Día Internacional del Deporte para el Desarrollo y la Paz por lo alto, como solo retos matemáticos sabe hacerlo.  Esperamos que este material puede ser utilizado por los docentes en su clase de matemáticas o por el docente de Deportes.  


JUEGO DE PALABRAS

Un acertijo tipo adivinanza.

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ACERTIJO

Celebra el Día del Deporte resolviendo este acertijo.

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JUEGO DE PALABRAS 2

Si te gustan los juegos de palabras, este te va a gustar mucho más.  Usando las letras de cada palabra, formar una nueva palabra, preferible de uso en las matemáticas.  En algunos casos elimina una letra.

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SOLO PARA GENIOS

Un reto Solo para Genios.  Encuentra el valor de cada imagen y así encontrarás el resultado final.

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JUEGO DE PALABRAS 3

Un acertijo tipo adivinanza:  Aunque comienza con el día y también con el deporte, termina prácticamente con la tarde.  Sabes ¿qué es?

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ACERTIJO 2

Resuelve este acertijo.

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ALFAMÉTICAS: DÍA DEL DEPORTE

Colombia conmemora el Día Internacional del Deporte para el Desarrollo y la Paz al estilo retos matemáticos.  Cada 6 de abril se reconoce el papel positivo del deporte y de la actividad física en las comunidades y en la vida de las personas de todo el mundo.  Para este año les tenemos una alfamética para que resuelvas SUMA+RESTA=GANAS:  El reto:  Encontrar el dígito, único, que le corresponde a cada letra.  Tener en cuenta que a letras iguales, les corresponde dígitos iguales y letras diferentes, dígitos diferentes.  El número que forma cada palabra No inicia con cero.  Y recuerda SUMA minutos activo, RESTA minutos sentado y GANAS Salud, confianza, seguridad y muchos aspectos más. Así que comencemos


ALFAMÉTICA 1

Encuentra la solución a esta alfamética conmemorativa al Día Internacional del Deporte para el Desarrollo y la Paz:  SUMA+RESTA=GANAS.  Conociendo algunos valores, termina de armar la operación.

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ALFAMÉTICA 2

Encuentra la solución a esta alfamética conmemorativa al Día Internacional del Deporte para el Desarrollo y la Paz:  SUMA+RESTA=GANAS.  Conociendo algunos valores, termina de armar la operación.

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ALFAMÉTICA 3

Encuentra la solución a esta alfamética conmemorativa al Día Internacional del Deporte para el Desarrollo y la Paz:  SUMA+RESTA=GANAS.  Conociendo algunos valores, termina de armar la operación.


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ALFAMÉTICA 4

Encuentra la solución a esta alfamética conmemorativa al Día Internacional del Deporte para el Desarrollo y la Paz:  SUMA+RESTA=GANAS.  Conociendo algunos valores, termina de armar la operación.

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ALFAMÉTICA 5

Encuentra la solución a esta alfamética conmemorativa al Día Internacional del Deporte para el Desarrollo y la Paz:  SUMA+RESTA=GANAS.  Conociendo algunos valores, termina de armar la operación.

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ALFAMÉTICA 6

Encuentra la solución a esta alfamética conmemorativa al Día Internacional del Deporte para el Desarrollo y la Paz:  SUMA+RESTA=GANAS.  Conociendo algunos valores, termina de armar la operación.

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Retos relacionados con las Matemáticas y el Deporte:



Y lleva todos estos retos matemáticos a la práctica:
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Solución:



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DÍA DEL DEPORTE

Cada 6 de abril se celebra el Día Internacional del Deporte para el Desarrollo y la Paz, con la finalidad de concienciar a la población mundial acerca del papel fundamental del deporte en la promoción de los derechos humanos y el desarrollo económico y social de los países.  Esta es una oportunidad para reflexionar sobre la importancia del deporte en nuestra vida y también como a través de las matemáticas podemos relacionar con el Deporte.  Hoy les traemos 6 retos matemáticos con los que muchos docentes pueden unirse a esta celebración mundial:  Juegos de palabras, Alfaméticas, Jeroglíficos, Acertijos y a Jugar y desarrollar pensamiento matemático en los estudiantes.


JUEGO DE PALABRAS

Un acertijo tipo adivinanza:  Cada 6 de abril se celebra el Día Internacional del Deporte para el Desarrollo y la Paz, con la finalidad de concienciar a la población mundial acerca del papel fundamental del deporte en la promoción de los derechos humanos y el desarrollo económico y social de los países.  Se pretende destacar la contribución del deporte en el logro de los objetivos de desarrollo y paz.  Yo me llamo Ada.  Mis amigas:  Paz y el otro nombre, ya lo dije: ______________________.

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JEROGLÍFICO

Una película imperdible en el Día Internacional del Deporte.  Una tierna comedia familiar, en la que uno de los deportistas más rudos se enfrenta a su mayor desafío:  LA PATERNIDAD.

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JUEGO DE PALABRAS 2

Un acertijo tipo adivinanza:  ¿Qué es lo que puedes encontrar una vez en el economista, dos veces en el deportista y ninguna vez en la enfermera?

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ALFAMÉTICA

Resuelve esta alfamética:  SUMA+RESTA=GANAS.  El reto:  Armar la operación matemática.  Encontrar el dígito, único, que le corresponde a cada letra.

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ACERTIJO

Resuelve este acertijo:

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PALABRA OCULTA

Juguemos al Picas y Fijas para encontrar la Palabra Oculta:

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Y  todos estos retos matemáticos:

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Solución:



Retos relacionados con las Matemáticas y el Deporte:


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SUDOKU

Iniciamos un ciclo de retos alusivos al Sudoku y lo principal en el aula.  Tener muy presente las reglas del sudoku:

  • Para el Sudoku 5x5 cada casilla debe estar ocupada por un dígito del 1 al 5 o del 1 al 6 si es de tamaño 6x6.
  • Cada fila, columna o caja del mismo color debe estar ocupada por un dígito del 1 al 5 o del 1 al 6, según el tamaño del sudoku.
  • Las casillas sombreadas deben estar ocupadas por uno y solo un divisor del número dado.

SUDOKU 1.
Cada casilla del sudoku está ocupada por un dígito del 1 al 5.  Las casillas sombreadas deben ocuparse por un divisor del número 13.

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SUDOKU 2.
Cada casilla del sudoku está ocupada por un dígito del 1 al 5.  Las casillas sombreadas deben ocuparse por un divisor del número 41.

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SUDOKU 3.
Cada casilla del sudoku está ocupada por un dígito del 1 al 6.  Las casillas sombreadas deben ocuparse por uno y solo un divisor del número 215.

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SUDOKU 4.
Cada casilla del sudoku está ocupada por un dígito del 1 al 6.  Las casillas sombreadas deben ocuparse por uno y solo un divisor del número 123.

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SUDOKU 5.
Cada casilla del sudoku circular está ocupada por un dígito del 1 al 5.  Las casillas punteadas deben ocuparse por uno y solo un divisor del número 53.  Tener presente que cada anillo, sector y región del mismo color debe estar ocupada por un dígito del al 5, sin repetir.

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SUDOKU 6.
Cada casilla del sudoku circular está ocupada por un dígito del 1 al 5.  Las casillas punteadas deben ocuparse por uno y solo un divisor del número 25.  Tener presente que cada anillo, sector y región del mismo color debe estar ocupada por un dígito del al 5, sin repetir.

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Lleva estos Sudoku al aula:

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Retos relacionados:
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JUEGOS DE PALABRAS

Los juegos de palabras son actividades lúdicas del agrado de los estudiantes, se realizan con letras o palabras y sirven de entretenimiento a la par que ayudan a fomentar el razonamiento, la redacción, la ortografía y aumentar su vocabulario.  Hoy llegamos con divertidos juegos como la Palabra Oculta, BuscaPalabras 1 y 2, Alfaméticas y Adivinanzas.  Comencemos.


BUSCA-PALABRAS

Con este juego debes encontrar 5 palabras con las 5 letras de cada fila.  Y con las letras de las casillas sombreadas de arriba a abajo se forma una palabra de uso en las matemáticas.

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PALABRA OCULTA

Si te gusta jugar al Picas y Fijas.  Este juego de palabra de va a gustar mucho más.

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BUSCA-PALABRAS 2

Usando solo las letras de la palabra B, R, O M, A, en cualquier orden, formar las 7 palabras faltantes.  Con las letras de las casillas sombreadas de la última fila se forma una palabra de uso en las matemáticas.  ¿Cuál es?

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ADIVINANZA

Un acertijo tipo adivinanza:  La lleva una vez el granjero, dos veces el mensajero y ninguna vez el pintor.  ¿Qué es?

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ALFAMÉTICA

Resuelve esta alfamética: UNO+DOS+TRES=GANAS.

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ADIVINANZA 2

Un acertijo tipo adivinanza:  En la clase Ismael dijo que seis por seis es treinta y seis.  El Profesor que por cariño le dicen sensei se puso en pie, en una frase y sonriente expresó: ¿Cuántas veces dijimos seis sin contar el último seis?

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CRUZA-PALABRAS

Presentamos una excelente manera de jugar, aprender y divertirse con los crucigramas.  El juego de las Palabras Cruzadas o Cruza-Palabras que consiste en ubicar todas las palabras dentro del casillero o cuadrícula sin que falte ninguna de las palabra.  

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CRUZA-PALABRAS 1

30 palabras que deben encajar dentro de la cuadrícula sin que falte ninguna.

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CRUZA-PALABRAS 2

En esta cruzada matemática se han escogido palabras pertenecientes a la Geometría. 

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CRUZA-PALABRAS 3

En esta cruzada matemática se han escogido palabras pertenecientes a la Estadística. 

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CRUZA-PALABRAS 3

En esta cruzada matemática se escogieron palabras pertenecientes a la trigonometría. 

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