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La matemática integrada con el juego.

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Una manera diferente de ver la matemática.

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La integralidad en la matemática.

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SUJIKO, SUKO Y KEN KEN EN LAS CLASES

Buscando juegos diferentes me encontré el sujiko, el suko y el ken ken, juegos que pueden ser utilizados en el aula de clase.  Acá les presento de manera muy respetuosa cómo llevar este tipo de juegos al aula.

SUJIKO 1
El reto consiste en colocar los números del 1 al 9  en los recuadros de un cuadrado 3 x 3, de modo que el número en cada círculo sea equivalente a la suma de los cuatro recuadros adyacentes.

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SUKO 1
El juego consiste en colocar los números del 1 al 9  en los recuadros de un cuadrado 3 x 3, de modo que el número en cada círculo sea equivalente a la suma de los cuatro recuadros adyacentes.  Para el SUKO además, la suma de los números de los cuadrados de colores debe ser igual al número indicado en ellas.

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KEN KEN 1
En el juego del ken ken hay que colocar los números del 1 hasta el tamaño del tablero, sin que se repita ningún número en las filas o columnas, cumpliendo los resultados de las operaciones que aparecen en las casillas.

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SUJIKO 2
Coloca los números del 1 al 9 en la cuadrícula de tal manera que el número del círculo sea igual a la suma de los 4 números de los cuadrados adyacentes.  A este juego le puedes agregar 2 números de los cuadrados hallando el valor de x en la pista A y B.

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SUKO 2
Ahora vamos a jugar al suko.  Ya sabes que hay que colocar los números del 1 al 9, sin que se repitan, de modo que el números del círculo sea igual a la suma de los números de los 4 cuadrados adyacentes.  Si determinas el valor de A, encontrarás un número de uno de los cuadrados.  Ahhhh recuerda que la suma de los números de los cuadrados del mismo color es igual al número indicado.

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KEN KEN 2
Las reglas para jugar al Ken ken son sencillas, hay que colocar los números del 1 al 4 de tal manera que en cada fila y columna NO se repitan los dígitos.  Las regiones de colores deben estar ocupadas por números en los que se debe obtener el resultado indicado según la operación.  Si determinas el valor de x, pista que se agregó al juego, encontrarás un número clave.

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Y todos estos juegos los puedes aplicar  en algunas de las clases virtuales, con algunas variantes que consideres necesarias.

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Y no busques más.  Esta es la solución a todos estos juegos.




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