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La matemática integrada con el juego.

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Una manera diferente de ver la matemática.

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La integralidad en la matemática.

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SUDOKU EN CLASE


Venimos recargados y les traemos a todos nuestros seguidores, en especial a docentes para que hagan de sus clases un momento agradable y de amor por los estudiantes.  El juego del sudoku ofrece muchas ventajas si se lleva al aula: Desarrollo del pensamiento lógico, puesta en práctica de estrategias, concentración fomento de habilidades en lo que respecta a la resolución de problema y algo bien importante, aprender matemáticas de una manera divertida, a través del juego.

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SUDOKU 1

Empecemos el juego con este sudoku de tamaña 6x6.  En cada casilla hay que escribir un dígito, del 1 al 6, de tal manera que no se repitan en fila, columna o caja irregular (del mismo color).  Las casillas sombreadas o con líneas diagonales deben estar ocupadas por los divisores del número indicado.

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SUDOKU 2

Sigue el juego con este sudoku de tamaña 6x6.  En cada casilla hay que escribir un dígito, del 1 al 6, de tal manera que no se repitan en fila, columna o caja irregular (del mismo color).  Las casillas sombreadas o con líneas diagonales deben estar ocupadas por los divisores del número indicado.

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SUDOKU 3

Resuelve este sudoku de tamaña 6x6.  En cada casilla hay que escribir un dígito, del 1 al 6, de tal manera que no se repitan en fila, columna o caja irregular (del mismo color).  Las casillas sombreadas o con líneas diagonales deben estar ocupadas por los divisores del número indicado.

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SUDOKU 4

Vamos ahora a jugar con un sudoku cubo, o sudokubo.  En cada casilla hay que escribir un dígito, del 1 al 8, de tal manera que no se repitan en fila (hilera) o caja rectangular de tamaño 2x4.  Las casillas sombreadas o con líneas diagonales deben estar ocupadas por los divisores del número indicado.

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SUDOKU 5

Sigamos jugando con un sudoku cubo, o sudokubo.  En cada casilla hay que escribir un dígito, del 1 al 8, de tal manera que no se repitan en fila (hilera) o caja rectangular de tamaño 2x4.  Las casillas sombreadas o con líneas diagonales deben estar ocupadas por los divisores del número indicado.

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SUDOKU 6

Esta es una de las variantes del sudoku, el sudoku copo de nieve. Fuente: https://www.janko.at/Sachsentext/57.htm.  En cada casilla hay que escribir un dígito, del 1 al 6, de tal manera que no se repitan en fila (hilera) o cajas hexagonales del mismo color.  Las casillas sombreadas o con líneas diagonales deben estar ocupadas por los divisores del número indicado.

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Lleva todos estos sudokus al aula:

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Solución:




Retos relacionados con el Sudoku en el aula:





COMPÁRTELO:

VACACIONES

Llegaron las vacaciones, el momento perfecto para relajarnos y disfrutar del cine.  Ver películas es una deliciosa experiencia y mejor si lo haces al estilo retos matemáticos.  Traemos 6 películas cuyo título está inmerso en cada jeroglífico.  Comencemos esta maratón.

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JEROGLÍFICO 1

¿Cómo salvar una relación?.  La historia gira en torno a un grupo de amigos, quienes buscan salvar su matrimonio, deciden pasar unas vacaciones . . . Ya sabes ¿cuál es?

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JEROGLÍFICO 2

Es una película animada que no puedes dejar de ver en estas vacaciones.

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JEROGLÍFICO 3

Para los amantes de las comedia y mucho más si es romántica, en la que se involucran 2 padres solteros.

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JEROGLÍFICO 4

Piensa que te dicen que te quedan pocas semanas de vida.  Esta es una película que cuenta la historia de una vendedora que sale de su caparazón mientras se gasta sus ahorros en unas lujosas vacaciones.

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JEROGLÍFICO 5

Película en la que un grupo de amigos se reúnen para revivir los buenos tiempos de cuando eran pequeños.

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JEROGLÍFICO 6

Película que cada vez que se ve quieres volver a ver.  Comedia fantasiosa.

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Y todos estos jeroglíficos con las pelis imperdibles en vacaciones los puedes descargar e imprimir:

Y la solución:
COMPÁRTELO:

DÍA PI Y LAS MATEMÁTICAS

El Día Internacional de las Matemáticas, conocido también como el Día Pi, se celebra en marzo 14, Mes:3 Día:14 por la coincidencia de la fecha con el número pi: 3,14.  Este año nuestro equipo ha trabajado incansablemente y hoy les presentamos la cuarta entrega de retos matemáticos Día Pi.  Esta vez les presentamos 6 jeroglíficos en los que el número Pi en el protagonista.  Comencemos.


JEROGLÍFICO 1

Siempre soñamos que al ser grandes queremos ser médicos, enfermeras, profesor bueno en esta oportunidad, cuando sea grande quiero ser . . .

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JEROGLÍFICO 2

El escrito lo encontraron en un . . . Traduce el jeroglífico y lo sabrás.

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JEROGLÍFICO 3

¿Por qué tanta felicidad?  Si, la emoción de un . . .   Traduce este jeroglífico y sabrás exactamente de qué se trata.

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JEROGLÍFICO 4

Elemento del hogar.  Ya sabes cuál es ?

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JEROGLÍFICO 5

Traduce el jeroglífico y sabrás a qué se dedica.

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JEROGLÍFICO 6

Esto si que le da sabor a las comidas.  

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Todos estos jeroglíficos Pi a continuación:


Solución a los Jeroglíficos Pi.




Retos relacionados con el Día Pi y las Matemáticas:

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DIVERSIÓN

Hoy queremos sorprenderlos con juegos de palabras.  Les traemos la Diversión al aula de clases, un pare, un cambio de actividad y hacer de la clase una actividad diferente.  Comencemos:


PALABRA OCULTA

Acepta el reto y descubre la palabra oculta.

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ADIVINANZA

Un acertijo tipo adivinanza: No está en la base pero si en la altura.  No está en la tierra pero si en el cielo.  Adivina adivinador ¿Qué es?

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BUSCA-PALABRAS 1

Sigue el juego de palabras.  Selecciona una letra de cada tubo para formar 6 palabras de uso en la Geometría.

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BUSCAPALABRAS 2

En este juego de palabras, solo tienes que usar las letras de la palabra R, E, T, O, en cualquier orden, y descubrir las 7 palabras ocultas.

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ALFAMÉTICA

Resuelve esta alfamética:  LETRAxR=JUEGO.  Tener en cuenta que el objetivo es armar la operación matemática en la que a cada letra le corresponde un único dígito.

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SOLO PARA GENIOS

Un reto Solo para Genios:  Si LETRA es 6 PALABRA es 4 DÍGITOS es 8 ¿Cuánto es NÚMERO?

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FUTOSHIKI

Hoy queremos sorprenderlos con un divertido juego, variante del sudoku:  El Futoshiki cuyo objetivo es descubrir los dígitos ocultos dentro de las celdas del tablero; cada celda se llena con un dígito entre 1 y el tamaño de la tabla, en los retos de hoy, entre 1 y 5.  En cada fila y columna cada dígito aparece exactamente una vez.  El tablero contiene algunas desigualdades entre las celdas del tablero.  Estas desigualdades deben ser respetadas y pueden usarse como pistas para descubrir los dígitos restantes.  Comencemos.


A cada futoshiki le puedes agregar un número más resolviendo la alfamética correspondiente.  Tienes que tener presente que el objetivo de la alfamética es encontrar el dígito, único, que le corresponde a cada letra.  El número que forma cada palabra NO comienza con cero.


FUTOSHIKI 1

En este primer juego no olvides llenar las casillas con los números entre 1 y 5 sin que se repitan en filas ni columnas.  Si quieres agregar un número más, resuelve La alfamética MUAC+MUAC+MUAC=BESOS y encuentra el valor que le corresponde a la letra A.

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FUTOSHIKI 2

Tener en cuenta que cada fila y columna debe contener los dígitos entre 1 y 5, sin que se repitan.  Si quieres agregar un número más, resuelve la alfamética SEIS+SEIS=DOCE y encuentra el valor que le corresponde a la letra I.

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FUTOSHIKI 3

Un juego más que te va a reventar el coco.  Si quieres agregar un número más, resuelve la alfamética REIR+REIR=FELIZ  y encuentra el valor que le corresponde a la letra L.

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FUTOSHIKI  X 4

Un juego más que te va a reventar el coco.  Si quieres agregar un número más, resuelve la alfamética SEIS+DOS=OCHO y encuentra el valor que le corresponde a las letras C y S.

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FUTOSHIKI  X 5

Si quieres agregar un número más al futochiki, resuelve la alfamética  CON+PI+SOY=TODO y encuentra el valor que le corresponde a la letra D.

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FUTOSHIKI  6

Agrega un número más al futoshiki, resuelve la alfamética AGUA+SAL+PAPA=CALDO y encuentra el valor que le corresponde a la letra G.

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TRIÁNGULOS MÁGICOS 2

Seguimos brindando material didáctico propio para el Regreso a Clases.  Estamos enfocados en los triángulos mágicos que nos permiten jugar y desarrollar pensamiento matemático en los estudiantes.  En esta oportunidad los triángulos mágicos están enlazados con el tema de los límites.  Así que empiece el juego en clase:


TRIÁNGULO MÁGICO 1.

Traslada los números del 4 al 12 al triángulo de tal manera que cada lado sume 32.

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TRIÁNGULO MÁGICO 2.

Traslada los números del 1 al 9 al triángulo de tal manera que la suma de cada lado sea igual a 23.

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TRIÁNGULO MÁGICO 3.

Y si te gustan los triángulos mágicos, este te va a gustar el doble.  Traslada los números del 1 al 9 a cada triángulo de tal manera que la suma de cada lado sea igual a 20.

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TRIÁNGULO MÁGICO 4.

Juguemos con los triángulos mágicos dobles.  Traslada los números del 1 al 6 a cada triángulo de tal manera que la suma de cada lado sea igual a 9 y 11 respectivamente.

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TRIÁNGULO MÁGICO 5.

Juguemos con los triángulos mágicos triples.

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TRIÁNGULO MÁGICO 6.

Un triángulo mágico doble.

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TRIÁNGULOS MÁGICOS

Llega el Regreso a Clases y estás pensando en ¿qué hacer en estos primeros días?.  Recuerda que todo lo que suceda en esos días es fundamental para el desarrollo del resto del año escolar.  Que tal si haces algo diferente.  Sorpréndelos con actividades al estilo retos matemáticos.  Hoy les traemos jugar con los triángulos mágicos, un verdadero desafío a la mente.  Vamos a divertirnos, aprender y desarrollar habilidades numéricas.

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Recuerda que un triángulo mágico se compone de casillas, donde se deben colocar los números naturales, sin repetir, de tal manera que la suma de cada lado del triángulo sea el mismo número.


Llego la hora de jugar:


TRIÁNGULO MÁGICO 1.

Completa este triángulo mágico con los números primos:  11, 17, 23, 41, 47 y 53.  Resuelve los retos 1 y 2 y encontrarás 2 de los números correspondientes.

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TRIÁNGULO MÁGICO 2.

Traslada los números del 1 al 9 al triángulo de tal manera que la suma de cada lado sea igual a 23.  Resuelve los retos 1 y 2 y encontrarás 2 de los números correspondientes.

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TRIÁNGULO MÁGICO 3.

Traslada los números del 1 al 9 al triángulo de tal manera que la suma de cada lado sea igual a 20.  Resuelve los retos 1 y 2 y encontrarás 2 de los números correspondientes.

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TRIÁNGULO MÁGICO 4.

Un triángulo mágico doble.  Traslada los números del 1 al 6 a cada triángulo de tal manera que la suma de cada lado sea igual a 9 y 12, respectivamente.  Resuelve los retos 1 y 2 y encontrarás 2 de los números correspondientes.

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TRIÁNGULO MÁGICO 5.

Traslada los números 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10 11 y 15al triángulo de tal manera que la suma de cada lado sea igual a 30.  Resuelve los retos 1, 2 y 3 y encontrarás 3 de los números correspondientes.

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TRIÁNGULO MÁGICO 6.

Traslada los números primos 3, 5, 7, 13, 17, 23, 41, 43 y 53 triángulo de tal manera que la suma de cada lado sea igual a  86.  Resuelve los retos 1, 2 y 3 y encontrarás 3 de los números correspondientes.

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Y todos estos problemas matemáticos los puedes llevar al aula de clases:

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Y la solución:




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