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La matemática integrada con el juego.
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Una manera diferente de ver la matemática.
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La integralidad en la matemática.
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Retos para pensar
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SUJIKO, SUKO Y KEN KEN EN LAS CLASES
RETOS MATEMÁTICOSDesafíos matemáticos, Ken Ken, Pasatiempos, Retos Matemáticos, Retos mentales, Sujiko, Suko
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Buscando juegos diferentes me encontré el sujiko, el suko y el ken ken, juegos que pueden ser utilizados en el aula de clase. Acá les presento de manera muy respetuosa cómo llevar este tipo de juegos al aula.
SUJIKO 1
El reto consiste en colocar los números del 1 al 9 en los recuadros de un cuadrado 3 x 3, de modo que el número en cada círculo sea equivalente a la suma de los cuatro recuadros adyacentes.
SUKO 1
El juego consiste en colocar los números del 1 al 9 en los recuadros de un cuadrado 3 x 3, de modo que el número en cada círculo sea equivalente a la suma de los cuatro recuadros adyacentes. Para el SUKO además, la suma de los números de los cuadrados de colores debe ser igual al número indicado en ellas.
KEN KEN 1
En el juego del ken ken hay que colocar los números del 1 hasta el tamaño del tablero, sin que se repita ningún número en las filas o columnas, cumpliendo los resultados de las operaciones que aparecen en las casillas.
SUJIKO 2
Coloca los números del 1 al 9 en la cuadrícula de tal manera que el número del círculo sea igual a la suma de los 4 números de los cuadrados adyacentes. A este juego le puedes agregar 2 números de los cuadrados hallando el valor de x en la pista A y B.
SUKO 2
Ahora vamos a jugar al suko. Ya sabes que hay que colocar los números del 1 al 9, sin que se repitan, de modo que el números del círculo sea igual a la suma de los números de los 4 cuadrados adyacentes. Si determinas el valor de A, encontrarás un número de uno de los cuadrados. Ahhhh recuerda que la suma de los números de los cuadrados del mismo color es igual al número indicado.
KEN KEN 2
Las reglas para jugar al Ken ken son sencillas, hay que colocar los números del 1 al 4 de tal manera que en cada fila y columna NO se repitan los dígitos. Las regiones de colores deben estar ocupadas por números en los que se debe obtener el resultado indicado según la operación. Si determinas el valor de x, pista que se agregó al juego, encontrarás un número clave.
Y todos estos juegos los puedes aplicar en algunas de las clases virtuales, con algunas variantes que consideres necesarias.
Y no busques más. Esta es la solución a todos estos juegos.
SOLO PARA GENIOS
RETOS MATEMÁTICOSDesafíos matemáticos, Ken Ken, Los números que faltan, Pirámide matemática, Pirámide numérica, Problemas matemáticos, Retos Matemáticos, Uno más
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Un reto más para jugar con los números, especial para estos días de encierro preventivo por causa de la pandemia. Son 6 retos para que los chicos pongan a prueba su capacidad de análisis, de lógica y constituye una excelente manera para mantener la mente activa.
Síguenos en nuestra Fan Page: https://www.facebook.com/retos.matematicos, página donde vas a encontrar todos estos retos matemáticos y comentar de primera mano.
RETO 1. LA PIRÁMIDE
Vamos a jugar con los números. Completa la pirámide cumpliendo con la regla: El número del rombo de arriba corresponde a la suma de los números en la base.
Un reto matemático con un ingrediente adicional: El número de 4 dígitos en la base forman el año en el que fue robada la Mona Lisa.
RETO 2. LA PIRÁMIDE 2
Si ya tienes practica, llenar esta segunda pirámide no va a ser tan complicado. Recuerda cumplir con la Regla: El número del rombo de arriba corresponde a la suma de los números en la base.
RETO 3. UNO MÁS
En este tipo de problema matemático debes encontrar los sumandos teniendo en cuenta que cada sumando contiene los dígitos del anterior más un dígito, en el que puedes repetir.
Un reto con un ingrediente histórico: El cuarto sumando corresponde al año de fallecimiento de un grande de las matemáticas.
RETO 4. UNO MÁS 2
Y para que adquieras practica, encuentra los sumandos de este problema matemático Uno más. Recuerda cada sumando contiene los dígitos del anterior más un dígito.
Un reto con un ingrediente más: El cuarto sumando corresponde al año de nacimiento de un grande de las matemáticas.
RETO 5. LOS NÚMEROS QUE FALTAN
Y ahora tienes que descubrir 2 números. ¿Cuáles son? Observa detenidamente y encuentra alguna regla general.
RETO 6. KEN-KEN
Completa este Ken-Ken con los números del 1 al 5. No repetir ningún número en filas o columnas. Las regiones enmarcadas con las líneas más gruesas deben ser ocupadas con los números que hacen la cifra exacta según la operación matemática indicada.
Divertida actividad que puedes como docente escolar asignar a los estudiantes para que en estos días de pandemia desarrollen en casa.
Y la solución a todos estos problemas matemáticos:
RETO VACACIONAL 1 - GRADOS 7° - 8°
En este período vacacional queremos sorprenderte con juegos como el Hidato, el Ken-Ken, los Matematigramas y muchos problemas matemáticos más. Recuerda que puedes seguirnos a través de nuestra Fan Page: https://www.facebook.com/retomania.
HIDATO
El Hidato es un juego de lógica, cuyo objetivo es rellenar el tablero con números consecutivos que se conectan horizontal, vertical o diagonalmente. En el tablero se marcan, el número menor, el mayor y otros números que sirven como números guía.
El primer juego del Hidato y a la vez el primer reto, consiste en completar el tablero con los números del 1 al 36, siguiendo con la regla planteada.
Para este segundo Hidato completa la secuencia con los números del 1 al 40.
Y para cerrar este entrenamiento del Hidato, debes llenar el tablero con los números del 1 al 50.
KEN - KEN
El juego del Ken-ken o Kenko o Kendoku, es similar al sudoku. El objetivo es no repetir ningún número en filas o columnas. Las regiones enmarcadas con formas diversas también las casillas deben estar ocupadas por números que formen la cifra exacta mediante las operaciones indicadas: suma, resta, multiplicación y división. Los dígitos pueden repetirse dentro de una región, siempre que no se repitan en una misma fila o columna. Esta variante del Sudoku también es llamada MathDoku o CalcuDoku.
Comenzamos con el juego del Ken-ken, en el que sólo tienes que utilizar los números del 1 al 4.
MATEMATIGRAMAS
Para los tableros de tamaño 3x3, completa las casillas con un único número del 1 al 9, de tal forma que la suma de los números coincida con el valor indicado. Como ayuda se han agregado pistas donde se dan características del número en cada casilla.
Para este tablero de tamaño 4x4, coloca los números del 1 al 16, sin que se repitan.
DESCUBRE EL NÚMERO
Cerramos con dos problemas matemáticos dónde debes descubrir el número que falta., dos desafíos mentales para que pienses y te entretengas por un buen rato.
Y todos estos desafíos matemáticos, los encuentras sólo acá.
RETOCLASE 16
Retos Matemáticos trae para esta semana el RetoClase No. 16. para los estudiantes de los grados sextos a octavo de la Institución Educativa San Martín de Tours, IESMAT, cargado de divertidos problemas o desafios matemáticos.
CRIPTOARITMÉTICA
A continuación encontrarás dos problema de la criptoaritmética cuyo objetivo es encontrar el valor correspondiente a cada letra. Debes encontrar dos soluciones. Recuerda que:
- Letras iguales representan dígitos iguales.
- Al formar los números ninguno de ellos inicia con cero.
- Letras diferentes representan dígitos diferentes.
En la siguiente cripto, encotrarás unas PISTAS para cada letra, y que harán el reto mucho más facil de resolver.
DESCUBRE EL NÚMERO
El objetivo de este reto es encontrar dos números de tres dígitos cada uno con base en las Pistas.
KEN-KEN
Completa cada Ken_Ken escribiendo dentro de las casillas vacías un dígito del 1 al 4. Hay que tener en cuenta que:
- No se puede repetir ningún número en filas o columnas.
- Las regiones marcadasde formas diversas (del mismo color) deben estar ocupadas por números que formen la cifra exacta mediante las operaciones indicadas: suma, resta, multiplicación o división. Por ejemplo si aparece 12x significa que los números que se escriban en esa región la multiplicación de ellos debe dar 12.
Todos estos retos matemáticos puedes descargarlos haciendo clic en la siguiente imagen:
La solución al RetoClase 16 es la siguiente: